Hilfe und Kurzanleitung

Der schnellste Weg zu einem fertigen Grundriss: Umriss aufziehen, Innenwände ergänzen, Türen und Fenster setzen, Räume benennen, exportieren.

Werkzeuge

TasteWerkzeugWas es tut
VAuswählenWände, Eckpunkte und Öffnungen anklicken und verschieben. Rechts erscheinen die Eigenschaften.
WWandKlicken, weiterklicken — es entsteht ein Wandzug. Doppelklick oder Esc beendet ihn.
RRaumRechteck aufziehen; die vier Wände entstehen in einem Zug.
TTürAuf eine Wand tippen — die Tür sitzt in der Wand, nicht daneben.
FFensterWie die Tür, nur als Fensterband.
HAnsichtZeichnung verschieben, ohne etwas zu verändern.

Tastenkürzel

TasteWirkung
Strg+ZRückgängig
Strg+Umschalt+ZWiederherstellen (auch Strg+Y)
EntfAusgewähltes Element löschen
EscWandzug beenden, sonst Auswahl aufheben
EnterWandzug beenden
Leertaste + ZiehenAnsicht verschieben, egal welches Werkzeug aktiv ist
Alt haltenFangen vorübergehend abschalten
Mausrad / zwei FingerZoomen
Doppelklick in eine FlächeRaum benennen

Exakte Maße eingeben

Sobald du eine Wand zeichnest, erscheint über der Zeichenfläche eine Eingabeleiste. Dort trägst du Länge und Winkel ein und bestätigst mit Setzen — das Segment bekommt genau dieses Maß.

Wenn ein Raum nicht erscheint

Ein Raum entsteht erst, wenn Wände einen wirklich geschlossenen Ring bilden. Sitzt ein Wandende nur fast auf einer anderen Wand, bleibt der Ring offen — die Fläche wird dann nicht erkannt.

Im Panel rechts steht unter Verbindungen, wie viele offene Enden die Zeichnung hat; auf der Zeichenfläche sind sie orange umringt. Die Schaltfläche Prüfen & verbinden räumt das auf: Sie verschmilzt deckungsgleiche Ecken, setzt Knoten in Kreuzungen und teilt Wände, auf denen ein anderes Wandende sitzt.

Speichern und exportieren

Neu leert die Zeichenfläche sofort. Falls das ungewollt war, holt Strg+Z die Zeichnung zurück.

Auf Tablet und Handy

Auf schmalen Displays wandern die Werkzeuge unter die Zeichenfläche und die Eigenschaften darunter; über die Schaltfläche mit den drei Strichen klappst du das Panel ein und gewinnst Platz. Gezoomt wird mit zwei Fingern.